Гарри Поттер и узник Азкабана (игра) - Гарри Поттер вики«Гарри Поттер и узник Азкабана» — третья игра про Гарри Поттера. Новые приключения, опасности, враги и заклинания. Вы можете управлять тремя главными героями — каждый из них обладает своим набором заклинаний. Примечательно, что игры «Гарри Поттер и узник Азкабана» для разных платформ различаются. В этой статье описана версия игры на ПК.
Герои Гарри Поттер — первый главный герой. Рон Уизли — второй главный герой. Гермиона Грейнджер — третий главный герой; самая умная. Драко Малфой — ученик Слизерина, пассивное участие.
Фред Уизли — торговец всевозможными волшебными штуками (лавочка в Гостиной Грифиндора). Джордж Уизли — второй владелец лавочки в Гостиной.
Ученики Хогвартса — торговцы и встречные. Хагрид — великан, ведёт уроки ухода за Магическими Существами, даёт Волшебную карточку за каждый успешный полёт на гиппогрифе. Клювокрыле (всего карточек пять). Флитвик — преподаватель заклинаний. Профессор Макгонагалл — преподаватель трансфигурации, завуч Хогвартса. Люпин — преподаватель Защиты от Тёмных искусств, волк- оборотень, защитник Гарри. Альбус Дамблдор — директор Хогвартса.
Сириус Блэк — предполагаемый преступник, сбежавший из Азкабана, крестный отец Гарри, пассивное участие. Питер Петтигрю — предатель, маскируется под крысу. Коросту, пассивное участие. Враги Огненный краб — огромная красная черепаха, стреляющая в вас огненной струёй из своей задней части.
- «Гарри Поттер и узник Азкабана» - еще одна игра из серии игр о приключениях любимца публики, волшебника по имени Гарри Поттер. В этот раз героям игры придется очень непросто, ведь, сразу после того, как в школе магии начался новый учебный год.
- Дементоры уже здесь, и теперь помощь друзей нужна как никогда! Учебный год в Хогвартсе начался с чрезвычайного происшествия, взволновавшего не только весь волшебный мир, но и полицию маглов.
- Гарри Поттер и узник Азкабана – это третья часть серии игр по фильмам. Предыдущие две игры получились очень хорошими, поэтому серия развивалась и мы получили в 2004 году новую часть под названием Гарри Поттер и узник Азкабана.
Гарри Поттер и Тайная комната. Гарри Поттер и узник Азкабана. Название игры: Гарри Поттер и узник Азкабана Оригинальное название: Harry Potter and the Prisoner of Azakaban Выпуск: 2004. Особенности игры: Эта игра была создана по одноименной книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» и вышла вместе с одноименной кинолентой..
Гарри Поттер и Узник Азкабана. 5361-e место в рейтинге активности игр. Чародей Сириус Блэк, обвиняемый во множестве преступлений, бежал из Азкабана — тюрьмы, в которой содержат магов-преступников.
Используйте "Риктусемпра", чтобы перевернуть его на спину, а если понадобится, примените на него заклинание ещё раз, чтобы заманить краба в ловушку. Пикси — маленькие летающие человечки, кидаются в вас синими шарами.
Пивз — полтергейст, с ним вы сражаетесь три раза. Заклинание Риктусемпра прекрасно с ним справляется, так же пригодится и заклинания Глациус и Карпе Ретрактум. Чудовищная книга о чудовищах — выплёвывает страницы, которые летят в вас, уничтожайте их заклинанием Риктусемпра, за каждую победу положена карточка.
Заколдованный скелет — кидается в вас своими костями, дважды ударьте его заклинанием Риктусемпра. Дементор — самый сильный враг в игре, примораживающий ноги Гарри к земле. Атакуйте их заклятием. Патронуса, успейте сотворить его на каждого дементора, пока один из них не очнулся от заклинания. Бундимун — напоминает огромного двустворчатого моллюска, встречается на испытаниях Гермионы. Не прикасайтесь к его слизи, ударьте его Риктусемпрой, чтобы оглушить, затем запрыгните на него.
Огненные Саламандры — плюются в вас огнем, заморозьте их Глациусом, затем уничтожьте Риктусемпрой. Черти — существа ростом с гнома. Швыряют в героя хлопушками.
На них не действуют никакие заклинания. Их можно уничтожить только их же хлопушками.
Летающие книги - живые книги, которые кидаются в вас синими шарами. Побеждаются заклинанием Депульсо. Заклинания Общие Риктусемпра — переворачивает, толкает. Оглушает противника. Люмос— освещает пространство и открывает доступ к секретным проходам.
Алохомора — открывает двери, сундуки и потайные двери. Депульсо — толкает предметы (вместо Флипендо в предыдущих играх серии). Спонгифай — превращает специальную плиту в батут, позволяющий перепрыгнуть через препятствие. Заклинания Гарри Глациус — замораживающее заклинание, научил профессор Флитвик. Экспекто патронум — заклинание Патронуса, научил профессор Люпин.
Заклинания Рона Карпе Ретрактум — притягивает к вам предметы или, наоборот, притягивает вас к предмету, научил профессор Люпин. Заклинания Гермионы Драконифорс — оживляет статуэтку дракона, научила профессор Макгонагалл.
Лапифорс — оживляет статуэтку кролика, научила профессор Макгонагалл. Заклинание Патронуса очень действенно против дементоров. С другой стороны, применять это заклинание можно только в определённый момент. Находясь рядом с дементором, удерживайте левую кнопку мыши. Вы увидите, что по вашей руке ползёт кольцо света.
Когда кольцо достигнет волшебной палочки, отпустите кнопку мыши. Если сделать это раньше, заклинание не парализует дементора. Учтите — дементоры могут напасть и из- за спины. Почаще разворачивайте персонажа. Так же учтите, что в момент борьбы с дементорами Гарри неподвижен. Бонусы. Конфетки «Берти Ботс».
Их можно найти в сундуках, рыцарских доспехах, флагах, котлах, черепах. На них покупают карточки, тыквенное печенье у Фреда и Джорджа и у других учеников. Тыквенное печенье более редки, чем конфетки. Их можно найти там же, где и конфеты. На них покупают волшебные кексы и карточки. Волшебные кексы. Очень редки. Найти можно тоже не во всём Хогвартсе, а только в тайниках.
Пароли к тайным местам можно купить за кексы у близнецов Уизли. Бонусная комната. Шанс попасть туда даётся тем, кто пройдёт практикум и найдёт все 1. Комната даётся на время. Можно найти в ней всё: от конфеток до карточек. Если собрать все карточки (в том числе и бесценную) — ты попадаешь туда до тех пор, пока сам не выйдешь и сможешь найти призовые карточки.
Вместе всю игру Гарри, Рон и Гермиона в игре всегда действуют вместе (за исключением редких случаев). Вы сможете играть поочерёдно всеми ими — некоторые моменты игры способен пройти (и открыть путь другим) определённый персонаж. Друзья будут помогать вам сражаться с врагами. Их линии жизни находятся в левой верхней части экрана (линия текущего персонажа выделена). Совместное действие Гарри, Рон и Гермиона могут одновременно воздействовать каким- либо заклинанием на один и тот же предмет (его можно узнать по трём, нарисованным на нём, символам заклинания). Для этого нажмите левую кнопку мыши. На нужном вам предмете вы увидите первый контур заклинания.
Подождите, пока к вам не присоединятся два других персонажа (появятся ещё два контура), затем отпустите кнопку мыши. Обратите внимание — к некоторым предметам нельзя применить такой фокус. Добавить фото Прохождение Сначала вы смотрите ролик о том, как Гарри узнаёт, что Сириус Блэк — сторонник Волан- де- Морта сбежал из тюрьмы Азкабан и хочет убить Гарри. А также крыса Короста убегает от Рона.
Друзья должны найти её. Цель: запомнить управление, поймать крысу Коросту. Карточки: Фулберт Робкий.
Теперь, когда появилась возможность управлять Гарри, бегите вперёд, пока не дойдёте до двери, запертой на замок. Используйте заклинание Алохомора, чтобы отпереть замок от двери и открыть её. Для этого зажмите левую кнопку мыши и потом, когда увидите символ заклинания Алохомора, отпустите кнопку — тогда заклинание сработает и вы откроете дверь. Заходите в следующий вагон.
Обрушится два длинных ящика. Вам нужно просто бежать в их сторону, и тогда вы сможете вскарабкаться наверх. Дальше вам преграждают путь стоящие ящики. Чтобы пройти через них, бегите в их сторону, не отпуская клавишу со стрелкой "вверх", затем щёлкните правой кнопкой мыши, и вы сможете перепрыгнуть через ящики.
Спрыгивайте с ящиков. Заберите драже "Берти Боттс" и проходите в следующий вагон. Управление перейдёт к Гермионе. Используйте заклинание Депульсо, чтобы сдвинуть с пути огромный ящик. Проходите вперёд. Откройте два запертых сундука с помощью Алохомора и заберите конфетки. Пройдите вперёд, откройте две решётки, заберите из двух сундуков конфетки и дотроньтесь до Книги сохранения.
Игра автоматически сохранится. Пройдите в следующий вагон. Теперь вы будете управлять Роном. Теперь вам всем троим необходимо применить заклинание Алохомора на запертый шкаф. Откройте его и заколдуйте горгулью при помощи Люмос. Теперь вы можете пройти сквозь стену.
Идите вперёд — но путь преграждают летающие книги, которые будут кидаться в вас синими шарами. Расправьтесь с ними при помощи Депульсо, затем так же откройте решётку, стоящую напротив, заберите в решётке из сундука конфетки и подберите шоколадную лягушку, которая поможет вернуть вам здоровье после потасовки с этими книжками. Бегите дальше — управление снова перейдёт к Гарри. Обойдите жуткий вагон, и вы встретитесь с Драко Малфоем, который тут же спустит на вас "Чудовищную книгу о чудовищах". Вам же необходимо уничтожить все страницы, которые она будет выплёвывать, и при этом выжить. После победы над книгой вы получите первую карточку "Фулберт Робкий". Подберите её и бегите в конец поезда.
Нападение на поезд Вы играете за Рона. Ваша цель: защитить Гарри от дементора. Тайники: нет. Добравшись, наконец, до Коросты, вам придётся защищать Гарри от дементора, управляя Роном, а точнее не пускать дементора в вагон. Подождите, пока какие- нибудь предметы не откроются с символом Депульсо, примените к ним Депульсо, чтобы создать преграду.
Сделать другие преграды, вполне очевидно. На птичью клетку.
Сразу после поезда начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока защиты от Тёмных искусств и практикума по Карпе Ретрактум. В этом практикуме вы играете за Рона, и только Рон владеет этим заклинанием. В самом начале практикума используйте Карпе Ретрактум, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депульсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится ещё одна статуэтка. Притяните себя на балкон, затем используйте Карпе Ретрактум, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ. Откроется платформа Спанджифай. Следуйте указаниям Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ.
Прыгните в яму прямо перед вами и используйте Карпе Ретрактум, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое. Затем взберитесь на выступ и подберите первый щит практикума. Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депульсо, чтобы получить конфетки.
Идите дальше, перепрыгните через яму, и примените Депульсо к следующим доспехам. Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью. Справа вы увидите парящие платформы со статуэтками, но пока ничего с ними не делайте.
Если смотреть прямо от двери, можно заметить ещё один выступ, на котором стоит золотой сундук. Повернитесь налево и примените к доспехам Депульсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депульсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуэтка.
Примените Карпе Ретрактум, притяните себя на выступ и откройте сундук — там вы найдёте первую коллекционную карточку «Сэр Герберт Уорней», а также первый тайник.